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Sandustry Burnt Slag:当前 Burnt Residue 指南

Quick answer

将旧称 Burnt Slag 对应到当前官方 Burnt Residue 链条。

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快速结论

如果你在搜索 Burnt Slag,当前 Sandustry 官方资料使用的名称是 Burnt Residue。正确链条是:Wet Sand 经过 Shaker 产生 Gold 和 Residue;Residue 被点燃后有概率变成 Burnt Residue;Burnt Residue 从至少 25 格高度落入 Kinetic Press 后,产出 1 个 Gold 和 1 个 Seed。

旧攻略中常见的 “Burnt Slag -> Spores” 或 “Kinetic Slag Press” 说法不应再当作当前版本事实使用。

当前链条

步骤输入处理输出
1Wet SandShakerGold + Residue
2ResidueFire、Lava、Flamethrower 或 Pyro Dispenser 点燃Burnt Residue
3Burnt Residue从 25 格以上高度落入 Kinetic PressGold + Seed
4Seed接触 WaterWet Seed

Residue 点燃后不是 1:1 转化。部分像素会变成 Burnt Residue,部分会被消耗,所以燃烧区要允许回流、暂存或人工维护。

旧称对照

旧称或常见叫法当前官方叫法
SlagResidue
Burnt Slag / Burned SlagBurnt Residue
Kinetic Slag PressKinetic Press
SporeSeed
Wet SporeWet Seed

建造建议

  • 把 Residue 从 Shaker 主线中分出来,不要让它盖住 Wet Sand 输入。
  • 燃烧区要和 Gold、Water、Seed 线路隔离。
  • 只把 Burnt Residue 送进 Kinetic Press 的垂直落差通道。
  • Kinetic Press 下方要留出 Gold 和 Seed 的出口,不要让输出反堵机器。

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