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Sandustry Burnt Slag:当前 Burnt Residue 指南
Quick answer
将旧称 Burnt Slag 对应到当前官方 Burnt Residue 链条。
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快速结论
如果你在搜索 Burnt Slag,当前 Sandustry 官方资料使用的名称是 Burnt Residue。正确链条是:Wet Sand 经过 Shaker 产生 Gold 和 Residue;Residue 被点燃后有概率变成 Burnt Residue;Burnt Residue 从至少 25 格高度落入 Kinetic Press 后,产出 1 个 Gold 和 1 个 Seed。
旧攻略中常见的 “Burnt Slag -> Spores” 或 “Kinetic Slag Press” 说法不应再当作当前版本事实使用。
当前链条
| 步骤 | 输入 | 处理 | 输出 |
|---|---|---|---|
| 1 | Wet Sand | Shaker | Gold + Residue |
| 2 | Residue | Fire、Lava、Flamethrower 或 Pyro Dispenser 点燃 | Burnt Residue |
| 3 | Burnt Residue | 从 25 格以上高度落入 Kinetic Press | Gold + Seed |
| 4 | Seed | 接触 Water | Wet Seed |
Residue 点燃后不是 1:1 转化。部分像素会变成 Burnt Residue,部分会被消耗,所以燃烧区要允许回流、暂存或人工维护。
旧称对照
| 旧称或常见叫法 | 当前官方叫法 |
|---|---|
| Slag | Residue |
| Burnt Slag / Burned Slag | Burnt Residue |
| Kinetic Slag Press | Kinetic Press |
| Spore | Seed |
| Wet Spore | Wet Seed |
建造建议
- 把 Residue 从 Shaker 主线中分出来,不要让它盖住 Wet Sand 输入。
- 燃烧区要和 Gold、Water、Seed 线路隔离。
- 只把 Burnt Residue 送进 Kinetic Press 的垂直落差通道。
- Kinetic Press 下方要留出 Gold 和 Seed 的出口,不要让输出反堵机器。
来源
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相关指南
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